CyberZoo est une ressource éducative sur Internet, adaptée à une clientèle scolaire de 8 à 12 ans, favorisant la recherche sur la faune et exploitant les possibilités des Nouvelles Technologies de l'Information et des Communications (NTIC).
Le projet CyberZoo est centré sur la participation des élèves et sur le travail collaboratif. L'emphase est donc placée sur le développement d'un environnement favorisant le traitement et l'organisation des informations afin de mieux interpréter certains aspects de la vie animale.
En plus de permettre l'accès à un contenu stratégiquement organisé autour d'une démarche pédagogique, CyberZoo présente une forme interactive qui invite les participants à alimenter le site de leurs recherches, leurs observations, leurs connaissances ou leur passion pour l'étude des animaux.
CyberZoo présente cinq parties orchestrées entre elles
autour d'un axe éducatif :
- Les sentiers d'observation permettent de consulter, à l'aide d'interfaces de requêtes, des fiches d'identité sur les mammifères, les oiseaux, les amphibiens et les reptiles, contenues dans une banque de données.
- Les visites guidées offrent des environnements qui permettent de manipuler et d'établir des liens entre des informations sur les animaux dans leur environnement. Ce concept interactif vise notamment à éveiller l'intérêt, à susciter des questionnements, à développer une démarche de recherche et ainsi favoriser la compréhension de phénomènes naturels sur la vie animale.
- Le coin des experts présente des renseignements privilégiés, communiqués par des personnes qui, par leur métier ou leurs loisirs, sont en contact avec les animaux.
- La boutique souvenir proposera des activités ludiques mettant en vedette des connaissances particulières sur les animaux.
- Le pavillon de l'éducation offre aux éducateurs des programmes éducatifs et des scénarios pédagogiques qui pourront s'intégrer à leur pratique de l'enseignement. De plus, le pavillon de l'éducation veut développer un carrefour de références accessibles à toutes personnes qui désirent explorer le monde des animaux.
Le Rescol est un projet éducatif supporté par une variété d'organisations à travers le Canada. Rescol se veut une plate-forme électronique pour l'excellence dans l'enseignement et offre des outils conviviaux de navigation pour accéder aux meilleures ressources et activités télématiques éducatives.
Le développement du projet CyberZoo est rendu possible grâce à l'aide financière de Rescol et son désir de promouvoir des produits virtuels.
Mettant à profit son expertise sur la vie animale et son expérience en matière d'éducation, le Zoo de Granby est heureux de collaborer avec des organismes scolaires à la diffusion d'informations privilégiées sur l'autoroute de l'information.
CyberScol est un projet de recherche et développement sur les applications éducatives des nouvelles technologies de l'information (NTI). Notre objectif est de favoriser l'exploitation des ressources éducatives d'Internet et le développement de ressources francophones.
Par ses projets d'innovation de recherche et de développement, la Commission scolaire des Cantons a permis à des enseignants d'intégrer un environnement informatique multimédia à la pratique de l'enseignement.
Mai 1996
@ CyberScol